Gloomwood es mi nuevo golpe favorito
HogarHogar > Blog > Gloomwood es mi nuevo golpe favorito

Gloomwood es mi nuevo golpe favorito

Aug 31, 2023

Por Adi Robertson, editor senior de tecnología y políticas centrado en la realidad virtual, las plataformas en línea y la libre expresión. Adi ha cubierto videojuegos, biohacking y más para The Verge desde 2011.

Si compra algo desde un enlace de Verge, Vox Media puede ganar una comisión. Vea nuestra declaración de ética.

No tengo idea de cómo juega la mayoría de la gente a los juegos de sigilo, pero para mí, el género se trata principalmente de una cosa: noquear a los tipos. ¿Cuál es mi misión en cualquier nivel de Deus Ex o Metal Gear Solid? ¿Detener una guerra? ¿Salvando al mundo? No. Es escabullirse por un complejo, hacer que la gente ya no esté despierta y apilarlos en una pequeña pila antes de que me vaya. Según este estándar ciertamente específico, Gloomwood puede ser uno de los mejores juegos nuevos de sigilo que existen.

Gloomwood se lanzó en acceso anticipado en Steam el mes pasado y todavía no lo he terminado; Pasé un par de horas trabajando en la primera de (creo) tres áreas actuales. El proyecto está fuertemente inspirado en la tradición de juegos Looking Glass, particularmente en Thief: sus desarrolladores, parte de un colectivo llamado New Blood Interactive, registraron el dominio thiefwithguns.com para tener una idea de su origen. Pero es más simple que esos juegos y se centra menos en poderes y armas que en navegar por entornos y enemigos.

Gloomwood guarda sus secretos muy cerca de su chaleco, pero básicamente, eres un extraño en una ciudad hostil llena de figuras tal vez humanas que recuerdan a los médicos de la peste. Tienes un bastón espada y un revólver para llenar con balas difíciles de encontrar, además de una maleta donde guardar botellas para tirar y crear distracciones. Casi siempre eres superado en una pelea directa, por lo que tu mejor opción suele ser maniobrar detrás de enemigos desprevenidos, apuñalarlos con tu espada y esconder los cuerpos. Además de eso, puedes quitarles las llaves y el dinero, pasar por conductos de ventilación y otros caminos ocultos para evitarlos y escuchar conversaciones que te cuentan un poco más sobre el mundo.

Si has jugado a Thief o Dishonored, muchas de las mecánicas aquí te resultarán familiares.

Si has jugado a Thief o Dishonored, la mecánica de sigilo aquí te resultará familiar. Tu protagonista puede evitar ser visto inclinándose en las esquinas y pegándose a las sombras, y tienes un anillo con una gema que te indica qué tan visible eres. La gente puede oírte correr sobre metal y otras superficies ruidosas. Los niveles están llenos de cuerdas y repisas para escalar, ventanas rompibles y otras opciones de recorrido no obvias. Los enemigos caminan con dificultad siguiendo patrones predecibles a menos que los alertes o los distraigas, por lo que gran parte del juego implica encontrar un escondite seguro y esperar.

Pero hay algunos ajustes que hacen que la experiencia sea diferente. Solo puedes ahorrar viajando a los fonógrafos repartidos por un nivel, lo que aumenta la sensación de riesgo, aunque están colocados lo suficientemente generosamente como para que no pierdas grandes cantidades de progreso si mueres. Según la parte de "armas" del juego, puedes disparar a los enemigos como último recurso, aunque es lo suficientemente fuerte como para alertar a todos los que estén cerca. A diferencia de muchos juegos de sigilo, las únicas armas que he encontrado son letales, que alientan a luchar a través de un ataque furtivo fallido en lugar de preocuparse por el pacifismo. El juego también agrega un poco de desbloqueo de atajos al estilo Dark Souls, dándote la satisfacción de llegar al tentador lado opuesto de una puerta cerrada y abrirla.

Gloomwood añade una sensación de riesgo y desesperación a su fórmula clásica

Gloomwood aún no está terminado y tiene algunas asperezas en el acceso anticipado. Los espacios del juego hasta ahora tienen un diseño espeluznante y evocador, pero todavía les falta un poco de atmósfera, no son tan extraños y únicos como sus inspiraciones de la era Y2K. La iluminación ambiental no siempre parece consistente con las señales de tu gema de luz, por lo que puedes pararte en algo que se siente como una sombra pero aún así ser visible o viceversa. De vez en cuando me perdí la maleabilidad de los niveles de Thief, donde podías hacer cosas como cubrir superficies duras para hacerlas más silenciosas o apagar antorchas para crear tus propios parches de oscuridad. Y aunque disfruto del ligero toque narrativo, me vendrían bien algunos objetivos y recompensas más para animarme a explorar un nivel por completo.

A pesar de eso, Gloomwood es una satisfactoria serie de acertijos espaciales que satisfacen una picazón muy específica pero sorprendentemente difícil de satisfacer. Tengo muchas ganas de explorar el resto y, tal vez algún día, incluso gastar todas esas monedas que he estado robando a los enemigos.

/ Regístrese en Verge Deals para recibir ofertas en productos que hemos probado enviadas a su bandeja de entrada diariamente.